螢幕顯示器色彩管理 從設計到印刷:使用廣色域螢幕實現更準確的軟打樣結果 Posted by admin On 2024-11-16 在〈從設計到印刷:使用廣色域螢幕實現更準確的軟打樣結果〉中留言功能已關閉 你是否需要將數位圖像印製到各種材質的產品上?如果是,那麼在正式印刷或輸出之前,您一定希望能預先評估實際成品的色彩外貌。這時候就需要透過螢幕與軟體進行軟打樣,也就是利用工作流程中的 ICC 色彩管理來模擬最終輸出的色彩效果。在此過程中,除了工作 ICC 和輸出設備的 ICC 檔案需要準確外,用於軟打樣的螢幕也扮演關鍵角色。由於印刷油墨與螢幕的顯色方式不同,其色彩顯現能力存在差異,因此無法完全避免色差的出現。但有效的軟打樣能在螢幕與輸出設備色域的交集範圍內,模擬出最接近的色彩。而超出雙方色域範圍的部分,則會產生較大的色差。接下來,我將以一台接近 sRGB 色域的 LG 筆電螢幕、一台廣色域的 ASUS 筆電螢幕,與印刷用的 XCMYK2017 色域作為例子進行說明。以下是這三者的色域比較圖:紅色:LG綠色:ASUS藍色:XCMYK2017 從色域圖的比較中,可以明顯看出這兩台筆電螢幕的顯色範圍有顯著差異。我使用光譜儀對兩台筆電螢幕進行色彩校準,針對各自的原生色域進行調整,並將白點設定為符合 XCMYK2017 看色條件的 D50 (xy 座標)。校準完成後,以 XCMYK2017 TC1617 色靶的 LAB 值作為參考目標,使用 DisplayCAL + ArgyllCMS(以下簡稱 DA)進行測試,檢測兩台螢幕在實際顯示 XCMYK2017 色彩時的色差程度。從下圖的測量結果可以看出,一般色域螢幕由於無法涵蓋足夠多的 XCMYK2017 色域,導致色差顯著增大。而廣色域螢幕則能在更大範圍內接近目標色彩,色差相對較小。 LG VS XCMYK2017 LAB 原始數據 ASUS VS XCMYK2017 LAB 原始數據 LG VS XCMYK2017 軟打樣色差 ASUS VS XCMYK2017 軟打樣色差 LG螢幕,由於測量的資料與色域比對最大的問題出在青色與黃色綠色的部分顯色不足,造成的軟打樣色彩不準確。相比之下ASUS的廣色域螢幕由於色域涵蓋範圍較大,大部分的色彩都能比較準確地顯示。由下面兩台螢幕與XCMYK2017 TC 1617色靶的LAB值比較,很明顯的看出色差較大的顏色,就是超出螢幕可以顯示色域的印刷色。色差最大的地方從左到右排序。(由於色塊的排序是由色差大小進行排序,所以看起來兩張圖的色塊排列不同,但所有測量的色塊是一樣的) LG VS XCMYK2017 軟打樣色差統計 ASUS VS XCMYK2017 軟打樣色差統計 簡而言之,使用一般sRGB色域螢幕難以準確預估圖像印刷輸出後的色彩。對於超出螢幕色域範圍的色彩,拿著成品對照螢幕持續調整,也無法讓顏色匹配。而廣色域螢幕能顯示更多色域,能夠更有效地模擬印刷輸出後的效果。當然,這一切的準確性僅限於螢幕色域範圍內。反過來說,有些螢幕能顯示的色彩超出了印刷設備的能力範圍,這些色彩無法被印刷還原。因此,當您需要進行螢幕軟打樣時,選擇廣色域螢幕是一個基本條件。尤其是如果您需要使用印刷演色表進行選色設計(假設您的演色表是準確的,並且使用了對應的印刷用ICC描述檔),在設計階段,廣色域螢幕可以提供更可靠的參考,從而降低出現大色差的風險。但如果您使用的是普通sRGB色域螢幕,建議您針對預計輸出的印刷空間,使用 DA 進行預先驗證。這可以幫助您識別設計過程中容易出問題的色彩,並提前避開潛在的色彩差異陷阱。當然,對色這件工作不僅僅是螢幕上的問題,這只是其中一環,包含各種特殊材質的視覺效果(比如金箔 螢光色等等),不一定是螢幕可以正確顯示出來的色彩,另外還有環境光與看色光源等各種需要考量的地方